Regeln

Auf dieser Seite sollen alle Veränderungen, Erweiterungen und Erläuterungen der Regeln und der Welt dokumentiert werden.

Spielregeln

  • Je schöner eine Handlung beschrieben wird, desto leichter wird sie.
  • Der Modifikator für Ausweichen auf ein Attribut beträgt +4 (und nicht wie häufig angenommen +3).
  • Bei geringen Stufen (1 oder 2) auf Fertigkeiten kann ein Charakter auch entscheiden stattdessen auf das zugehörige Attribut oder eine verwandte Fertigkeit auszuweichen.
  • Im Fernkampf wird bei mehreren anzuwendenden Ziel- und Sicht-Modifikatoren, die sich „überlappen“, der höchste voll und die anderen halb berücksichtigt. Die Summe der Sicht-Modifikatoren beträgt höchstens +8 (entspricht blindem Feuer).
  • neuer Lebensstil: auf Wanderschaft, entspricht gehobener Unterschicht, jedoch ohne Wohnung (und deren Folgekosten), für Heilungsproben wie Squatter zu behandeln, Kosten: 500 Öcken pro Monat (hauptsächlich für Nahrung)
  • Charaktere können Gaben nicht nur bei der Generierung, sondern auch im weiteren Verlauf ihrer Existenz erwerben, falls es sich um Fertigkeiten im weiteren Sinne handelt, und die Gabe nicht auf anderem Wege erlangt werden kann. Eine Piratenfamilie zum Beispiel kann auf diesem Weg genauso wenig „erworben“ werden, wie eine zusätzliche Attributsstufe. Es muss begründet werden, welche Erfahrungen den Charakter befähigen die Gabe zu bekommen oder erlernen. Die Karmakosten betragen den achtfachen Wert der Aufbaupunkte für die entsprechende Gabe.
  • Cash gegen Karma (Kompendium S. 80): Für das Ausgeben von jeweils 20.000¥ für nicht Spielvorteils-relevante Dinge (wohltätige Spenden, verjubeln beim Glücksspiel usw.) erhält der Charakter einen Karmapunkt.

Spielwelt

Kometen nerven nur, daher gibt es sie nicht! Stattdessen haben wir kleine Himmelskörper, die zumindest in den sonnennahen Teilen ihrer Bahn eine durch Ausgasen erzeugte Koma aufweisen. Das bekannteste Objekt dieser Art ist nach dem englischen Astronom Edmond Halley benannt.

Lebewesen

Gegenstände

Waffen

Sonstige Ausrüstung

shadowrun/regeln.txt · Zuletzt geändert: 2011/11/10 22:28 (Externe Bearbeitung)