Gormo in Zahlen

Grundinformationen

Name: Gormo
Straßenname: Gormo
Spielername: Tilman
Metatypus: Troll
Geschlechtsausprägung: männlich
Alter: Jung
Größe: 2,92 m
Gewicht: 232 kg
Aussehen: Grün, hässlich
Karmapool: 5
Gutes Karma: 58
Reputation: 112
Kampfpool: 7
Zauberpool: -
Steuerpool: 7
Hackingpool: -
Astralkampfpool: -

Attribute

Konstitution: 10
Schnellligkeit: 5
Stärke: 9
Charisma: 4
Intelligenz: 5
Willenskraft: 6
Reaktion: 5
Essenz: 2,8
Magie: -
Initiative: 3W+5

Fertigkeiten

Name: Wert
Schwere Waffen 2
Maschinenpistole 5
Klingenwaffen 4
Verhör 1
Einschüchterung 2
Elektronik 1
Auto 3
Hubschrauber 2
Motorschiff 3
Pistolen 3
Waffenlos 4
Geschütze 4
Atlethik 1
Auto B/R 1

Wissensfertigkeiten

Name: Wert
Baywatch 1
Straßengangs 2
Verkehrsregeln 2
Schlupfwinkel 2
Menschenkenntnis 1/3 Metamenschen
Heavy Troll Metal 2
Schöpfungsmythen 1

Sprachfertigkeiten

Name: Wert lesen/schreiben
Deutsch 3 ja

Cyber-/Bioware

Cyberware

Name: Stufe Essenz
Smartverbindung α 2 0,4
Riggerkontrolle α 2 2,4
Datenbuchse 1 0,2
Chipbuchse 1 0,2

Bioware

Name: Stufe
Muskelstraffung 2
Synapsenbeschleuniger 2

Vorteile/Handicaps

keine

Connections

Name: Stufe:
Türsteherkollegen 2
Unterweltbande Die Trollos 1
Fernsehorks 2

Panzerung

Name: BAL: STO:
Panzerjacke 5 3
Patch 12 Chicken Psychisch Psychisch

Standardwaffen

Name Tarn Schaden #4 #5 #6 #9 Modi Mag. Modif.
Die Axt ? 11S
Ares Alpha 2 8M 50 150 350 550 HM/SM/AM 42(s) Rückstoß -2

Basis-Ausrüstung

Polizeidienstmarke

Foto von Shadowcat in Unterwäsche im Gormomobil

Generisches Funkgerät im Ohr/Kehlkopfmikro

Renraku-Flagge

shadowrun/gormo_char.txt · Zuletzt geändert: 2011/11/10 22:28 (Externe Bearbeitung)