Eindriglinge
Während Five, Felipe, Dambala, Yeti und Jack einen Cocktail im Big Inn einnehmen, wird die Palisade des Orkdorfes von vier Eindringlingen durchbrochen. Diese sind nur verschwommen und schemenhaft zu erkennen, wie sich später herausstellt durch das Tragen Feder-besetzter Mäntel. Außerdem sind sie in der Lage, selbst schwerste körperliche Schäden zu regenerieren und sich schneller fort zu bewegen als es Metamenschen selbst mit Cyber- und Bioware möglich ist. Dennoch können zwei der Eindringlinge bereits an der Bresche in der Palisade außer Gefecht gesetzt werden. Einem gelingt schließlich der Zutritt zu einem Gebäude, in dem er Zugriff auf die Computer-Systeme nimmt. Beim Versuch, aus dem Dorf zu fliehen, kann er schließlich außer Gefecht gesetzt werden. In seinen Gedanken kann Dambala mittels Geistessonde auf der Suche nach Informationen über das Ziel der Operation das Bild eines Quacksauriers entdecken, bevor der letzte Eindringling vermutlich durch Ritualmagie getötet wird. Dambala hat allerdings noch nie einen Quacksaurier gesehen und kann ihn auch nur unzureichend beschreiben.