Bismarcks Magie

Allgemeine Informationen

  • Magische Tradition: Hermetiker
  • hermetische Schule: keine
  • Spezialisierung: Elementarmagier Erde
  • magische Gruppe: vorhanden
  • Initiationsgrade: keiner
  • metamagische Techniken: keine

Gebundene Foki

Fokus Bindung Form Stufe
Waffenfokus gebunden Hellebarde 3
Kraftfokus gebunden Amulett mit Knöchlein 1
Kraftfokus gebunden Ring 1
Zauberspeicher Verbesserte Unsichtbarkeit Ring 1
Zauberspeicher Reflexe steigern +3 Amulett 1
Zauberspeicher Panzer Ring 6

Gebundene Elementargeister

Element Stufe Dienste Verbrauch
Erde 9 4 3

Zaubersprüche

Spruch Art Mindestwurf Reichweite Dauer Entzug Stufe
Heilzauber
Intelligenz steigern M I (BW) B A +1(M) 3
Behandeln M 10-E (BW) B P -1[K] 6
Prophylaxe M 4 (BW) B A +1(L) 1
Reflexe steigern +3 M R (BW) B A +3(T) 1
Sauerstoffmaske P 4 (BW) B A +2(L) 1
Schmerzresistenz M 4 (BW) B A -2[K] 1
Illusionszauber
Verbesserte Unsichtbarkeit P 4 (W) BF A +1(M) 1
Kampfzauber
Betäubungsblitz M W BF S -1[B] 6
Energieball P K BF (F) S +1[K+1] 6
Manipulationszauber
Levitieren P 4 (St/W) BF A +2(M) 6
Poltergeist P 4 BF (F) A +1(M) 1
Zauberfinger P 6 BF A +2(M) 1
Entzünden P 4 (K) BF P +1(T) 1
Gestaltwandlung P K (BW) BF A +1(M) 1
Nahrung erzeugen P 4 BF P +1(S) 1
Panzer P 6 (K) BF A +2(M) 6
Sterilisieren P 4 BF (F) S +1(M) 1
Wahrnehmungszauber
Geistessonde M W S (RS) A (S) 1
shadowrun/bismarck_mag.txt · Zuletzt geändert: 2011/11/10 22:28 (Externe Bearbeitung)