Biohazard
Eine Cyberklinik vor den Toren Frankfurts diente scheinbar zur Erschaffung der Wesen, die vor dem Aufbruch zur Isla Morna erstmals auf westfälischer Seite in Frankfurt auftauchten und an denen in der Anlage in Nordfrankreich geforscht wurde. Bismarck, Felipe, Vincent und Jack werden ausgeschickt um die Anlage zu reinigen, nachdem bereits ein Team verschollen ist.
Nach der Anreise in automatisierten Fahrzeugen, auf der bereits der erste Zombie (der nicht den bisher bekannten Wesen entspricht) beseitigt wird, werden zuerst die Eingangshalle und die umliegenden Räume in Augenschein genommen, währenddessen trifft der Nachzügler Kawumm ein. Kurz darauf trifft die Gruppe auf Dambala, der gerade dabei ist, Leichen in einem großen Shredder zu entsorgen. Etwas später wird klar, dass der Grund hierfür die Anwesenheit von Shedim-Geistern ist.
Bei der weiteren Säuberung im Erdgeschoss und ersten Stockwerk (größere Gruppen werden mit Phosphor-Granaten dezimiert) versuchen Dambala und Bismarck etwas über die Ursache der Zombie-Epedemie herauszufinden, bleiben jedoch vorerst erfolglos. Auf dem Dach trifft die Gruppe auf zwei Angestellte von Dybercyne Nybercetics, von denen jedoch eine zuerst ihren Kollegen und dann sich selbst tötet, nachdem klar wird, dass die Gruppe nicht zum Konzern gehört.
Zurück im ersten Stockwerk wird unter anderem ein Mitglied des ersten Runner-Teams gefunden. Er wurde während eines Kampfes mit Zombies von seinen Kollegen zurückgelassen und mittlerweile selber zombifiziert. Im Keller stößt die Gruppe schließlich auf eine große Zahl Zombies, darunter Murph, ein weiteres Mitglied des ersten Runner-Teams, den (ehemaligen) Leiter der Einrichtung und einen von Dybercyne Nybercetics zur Aufklärung der Vorfälle geschickten Agenten. Außerdem steckt das dritte Mitglied des anderen Teams, eine elfische Adeptin, in einer eigentlich für Versuchsobjekte gedachten Glasröhre, in die sie sich gerettet hat.
Durch eine Geistessondierung des ehemaligen Leiters kann in Erfahrung gebracht werden, dass ein Virus für die Zombie-Epedemie verantwortlich ist, das Veränderungen im Gehirn der Opfer bewirkt, allerdings inzwischen durch Mutation ungefährlich geworden ist. Kawumm sprengt das Gebäude und Dambala begleitet die Gruppe zurück nach Frankfurt. Die elfische Adeptin besteht außerdem darauf auch den betäubten Murph mitzunehmen.